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sound对象在FLASH中的应用

时间:[2005-1-17 21:36:46]     作者:樵下客

1,进入主场景,导入一声音文件到库中,点右键选择链接,标识符设为aaa,用绘图工具画两按钮,或从公用库中选两个按钮,命名dd和nn. 

2.画三个声道按钮(就是那三个喇叭),分别命名为cc\pp\ee. 3.在主场景中的第一层第一桢写以下代码:


song=new Sound();
song.attachSound("aaa");
n=0;
_root.dd.onRelease=function(){
song.start(n,999);
n=500;
}
_root.nn.onRelease=function(){
song.stop();
n=0;
}
_root.cc.onRelease=function(){
song.setPan(-100);
}
_root.ee.onRelease=function(){
song.setPan(100);
}
_root.pp.onRelease=function(){
song.setPan(0);
}

4.下面开始制控制音量的滑动杆,在主场中用绘图工具画一个小方块,做为滑动的MC,将方块转为按钮元件.建一MC,将按钮元件导入,命名aj,在此按钮实例上写以下脚本: 
on (press) {
startDrag("",false,left,top,right,bottom); }
on(release){
stopDrag();}
5.再新建一MC,将放置按钮的MC导入新建MC中,新建一层,绘制一滑动杆,滑动杆的顶部和MC的中心点对齐,滑动杆的高度设为150,在放置按钮的MC上写脚本: onClipEvent (load) {


left=_x;
top=_y-150;
right=_x;
bottom=_y;
}
6.将这个MC导入主场中,命名aa,在此MC上写: 

onClipEvent (enterFrame) {
_root.song.setVolume(100-_root.aa.gg._y)
}
好了,测试一下就好了. 

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